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实时2026/9/10
你的名字普通人具有法定名,这是监护人取的。但这毕竟是别人取的名字,不一定是自己喜欢的,所以还存在其它的事实名字。「字」是旧时代里,成年后新名,大多数是宗族里德高望重的人取的,但也有不少人自己是自己设定的,就像是介石。在有字的时代,如果别人有字,还有用名来称呼,那么属于不尊重他人。花名、化名,是艺人(含声优)的艺名,作家的笔名,网络 KOL、玩家的网名等。这跟自己来设定「字」有点像,都是希望别人用「字」来称呼自己,而不是法定名。(不过直呼艺人、作家等人的法定名,不一定代表不尊重,还存在开玩笑,当时自己主要用法定名活动的情况)2026 年,时代杂志发布了 2026 年百大影响力人物。这 100 人里,有 9 人主要以法定名之外的名字活动
2026/9/9
物体恒存性有个经常逗婴儿的游戏,是用手将脸蒙住,然后再张开手,露出脸,婴儿就会因为惊讶于脸会消失并出现。可能在 12 个月后,婴儿就不会被这个花招骗到了,这便是 物体恒存性 理论,用来解释人类的能力。物体恒存性即视线之外的物体,仍然存在于认知里,比如你知道进入这个频道前,Telegram 主页或其它页面的样子,不会因为在后台就忘记这些界面。通常认为每个人都有物体恒存性的能力,但完整的物体恒存性能力需要足够的工作记忆。因为首先要记得过去发生了什么,才能够启动物体恒存性功能。比如准备好了要带出门的物品,但忘记带出门的概率很高。像是离开了视线,就从认知里消失了一样。并且只要把物品放到门口,出门时看到就能记起来了。看起来有点像没有物体恒存性
2026/9/6
世界上最糟糕的游戏:《地球 Online》先从评价说起吧,《地球 Online》的玩家满意度很低。从盖洛普 生活评价指数 来看,只有 31 % 的玩家给了生活状态良好的评级(对未来预期比当前更高),还有 58 % 是一般,以及 12 % 的生活状态很差。就连《战地风云 2042》,在 Steam 上也有 49 % 的推荐率。不过 Steam 游戏的推荐率,不能与生活评价指数直接对比。因为推荐率其实在问否推荐这款游戏,而 Online 与之对应的指标,其实是跟接近于生育率。Online 生育率其实是推荐并养育新玩家率,会比推荐率苛刻许多,毕竟 Online 的新玩家不一定有大量赠送的新手物资。但网游为了新玩家,是可以发放大量物资奖励的
2026/9/4
特质的时尚单品化随着新闻、节目以及艺术作品的传播,抑郁症、CPTSD、NPD、唐氏综合征、ADHD 和 ASD level 1(旧称阿斯伯格综合征)等特质,逐渐被大众所知晓。但这也导致了各种将特质娱乐化的情况,比如「网抑云」「操作好唐」「我感官过载了」「被 NPD 吸血了」「我躯体化了,我一直在哭」等。人们喜欢把特质赋予别人、自己,哪怕这可能很冒犯。一方面是因为这类特质通常难以感同身受,与闭上眼睛就能感受失明,尝试单腿跳就能模拟独腿不同。(不过哪怕是能够感同身受,还是有许多人会 歧视 明显特质的人们)精神疾病、人格障碍、染色体异常和神经多样性,都不是能感同身受的,哪怕是能为以上特质提供帮助的医生。许多医生只是将求诊者 视为标签,诊断
2026/9/2
微妙的不对等各国领养孩子相关法律、规范,都相对严格。比如大陆需要有抚养能力,年满 30 周岁,未患有医学上认为不应当收养子女的疾病(如抑郁症等精神障碍,以及艾滋病、乙肝等传染病可能不行)。而通过怀孕的方式,任何没有抚养能力的人,年龄过小甚至未成年的人,患有精神障碍、传染病的人(患有母婴传播传染病的人,可以拒绝进行,甚至医生不一定会提醒应该阻断),都可以获得小孩。一些地区会对不负责任的家长,剥夺对孩子的抚养权,将其交给需要的人。这算是合理的方案,但也有地方认为家事大于法律,所以几乎没有剥夺不负责任家长抚养权的案例。另外还有关于赡养义务,大陆的赡养义务是法定义务,不以父母是否履行抚养义务为前提。所以如果有人被遗弃,成年后被生物爹妈找到,