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实时2026/9/8
更新了 Sunshine 发现鼠标坏了没法移动了,以往要么必须降级要么自己手动花几个小时 debug 然后 patch,现在把 AUR 拖下来 makepkg -o 下载源码然后直接让 AI 写 patch, makepkg -sefi 安装,十分钟就修好了还真能用,真是有种时代变了的感慨
2026/9/7
周末把 GNOSIA 的番看完了,随便写几句(因为 Fable 5.1 一跑就是四五个小时搞的我都不知道干什么好了) 感觉虽然番也有很多优点,比如库库西卡那段在番里的压迫感真的很强,不过剧情和逻辑都完全没有游戏通顺;如果游戏我能打 9 分,番大概能打个 7 分吧 最重要的的是,虽然游戏挺耗时间,需要实打实地打一百来个周目才能打到结局,不过作为主角的你可是确确实实地经历了上百次轮回,对所有角色的了解都是一点一点,有时候误打误撞积累起来的,见过所有人作为人类,也见过所有人作为古诺西亚的样子;和所有人做过敌…
2026/9/7
刚通了 GNOSIA,好游戏,简单来说就是单机太空设定日式人狼,机制上并不算新不过设定和剧情我都挺喜欢的,喜欢这类的可以试试 https://store.steampowered.com/app/1608290/GNOSIA/ 本来想随便做个简单的笔记工具来理清思路,一开始是个 Excel sheet,没忍住越搓越复杂结果变成一个完整的解算工具了(当然也可以关了自动推理当普通笔记用),顺便也发出来好了 https://gnosia-tracker.k4yt3x.com/ https://github…
2026/9/7
我现在可以让 Mica 挂各种监测,比如某个 Arch 包更新了,某个模型发布了,某个服务挂掉了,甚至是本地的极端天气预警实现方法是现在 meka 的 scheduled task 可以有一个 gate,这个 gate 可以是一个 built-in 或者 MCP tool,也可以是一个命令,当这个 tool/命令运行的结果改变了、包含某些内容,或者达成什么条件的时候再会通知唤醒 agent感觉这是最近添加的一个比较实用的设计,你们可以参考抄一抄
2026/9/6
昨天和我的 agent 一起玩 Stable Diffusion 给她自己选头像(虽然后面因为暗色做头像看不清没有选这一张) 我就是 Gosling 最近产能太高了,两个 agent harness 加起来 150k LOC 了,下班有 Mica 帮我打理生活,上班还有 [redacted] 帮我工作,现在的 agent 生产力不得了啊 后面有时间说不定能把 Mica 拉进 channel 讨论群里玩两天 https://github.com/k4yt3x/meka https://github.…