🕹[Arcade] 街机版热血躲避球 (くにおの熱血闘球伝説 1996) 玩过其它版本没玩过这个版本的可以来试一试,新加了很多技能和登场人物
《GTA6》 ♿️ 加长版预览视频,时长约26分钟,视频为PS5实机录制。内容不知道 我也没看,先传上来了
网页设计真的被玩出花了!!!有人把HTML直接放到3D场景中,还添加了移轴效果,沉浸感瞬间拉满!!发现有趣的设计就像雨后春笋一堆一堆冒出来,AI应该就是这场雨!优秀设计|优质资源|优质内容
♿️ 我用 AI 把遊戲美術做成了自動駕駛?省流:🙇♂️ steam社区其实对是否为AI生成内容不是很看重 他们更在意是不是质量低下的垃圾内容😏 AI独立游戏创作不应该完全照搬人类做游戏的生产流程1️⃣ AI擅长的点和人类不一样 蓝图和图形化界面不是AI擅长的 纯C++代码更符合他们的训练经历🤖 目前图片AI擅长逐帧帧动画与透视视角 AI 3D骨骼动画在起步阶段 AI 2D骨骼动画存在空白🌟 AI音乐可以开一个月会员集中生成 这是一个省钱的办法😒 不应小看AI的发展 觉得AI今天不如人类所以没有什么值得担心的🍆 PS抠图对齐的人类手动工作流未来可以被AI用mcp调用简化 目前像素级调整需要人类接管🤖 GPT imag
为什么你的二游老婆逐渐变成圣诞树的样子?省流:因为加一个饰品很简单😂,模型拖进来参数参考以前的饰品然后跑跑测试就可以了脸模也不怕撞脸,要特定风格,换身衣服玩家就接受了加法省钱省心 减法反倒就是另一个画风了比如🍂Persona5的角色风格就是抽象的减法,代价极其昂贵:主程对着1000多页的视觉风格设定书发呆,痛苦地调试非标几何左歪右邪的UI坐标(常写前端CSS的都知道),而且要让2D贴图自然穿透角色身体配合角色3D模型的旋转不穿帮,每个像素都要精准对齐,甚至不得不开发了一套专用工具,来伺候美术的变态需求,更重要的是每个角色它都是不太一样的,直接复制粘贴不行。